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AI-Traffic für unsere FlightPort-SzenerienVersion 1.2 vom 16.10.04von Werner W. ElsäßerEinleitungMit dem Sprung zum FS2004 ist auch die Integration von AI-Traffic deutlich einfacher geworden als vorher. Werner Elsäßer hat sich die Mühe gemacht, und für unsere Plätze eine entsprechende Anpassung vorgenommen. BeschreibungDie Files fltp_AF2_****.bgl sorgen dafür, dass die bei "Flightport.de" aufgelegten Landeplätze ATC geführt beflogen werden können. Entgegen der Realität verfügen deshalb auch Landeplätze oder Segelfluggelände wie Ludwigshafen-Dannstadt (fiktional EDGY), Hornberg (fiktional EDPR), Mainbullau etc. über Towerfrequenzen. Die verwendeten Frequenzen weichen von den realen ab, weil es "wegen Überreichweiten im FS" sonst zu Stoerungen (Funksalat) im Funkverkehr kommen würde ;-)! Das File Traffic_fltp_.bgl und Traffic_EDPY.bgl sorgen dafür, dass von und zu den Landeplätzen von "Flightport.de" AI-Traffic stattfindet. InstallationBei der Installation gehen wir davon aus, dass der FS2004 im Ordner “Flight Simulator 9” installiert ist. Diese Angabe muss natürlich im speziellen Fall an den “wahren” Ort des FS2004 angepasst weden. Ist der FS2004 also z.B. im Ordner “E:\FS2004” installiert, dann unten in der Anleitung einfach “Flight Simulator 9” durch “E:\FS2004” ersetzen. Hier also die (kurze) Anleitung. Wie ihr seht, ist es im Vergleich zum FS2002 deutlich einfacher geworden:
Wir wünschen allen viel Spass mit diesen Sceneriezusätzen und erwarten natürlich euer Feedback. Dieses bitte direkt an Werner senden. Da das Gesamtpaket nur gut 250KB groß ist, wird hier nur noch das Gesamtpaket zum download zur Verfügung gestellt.
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Copyright, FlightPort-Team, 31. Juli 2007 |
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