Wiesbaden Ground

Version 1.1 vom 25.02.07

für den FS2004 und FS2002

von Andreas Karthäuser

Einleitung

Die vorliegende Szenerie entstand aus dem Versuch, mit Hilfe handgezeichneter vtp2-Polys eine möglichst genaue Bodenszenerie von Wiesbaden und Umgebung zu entwickeln. Das Ergebnis ist eine hochdetaillierte Landschaftsszenerie.

Die Szenerie

Die Szenerie erstreckt sich von der B 260 (Bäderstrasse) im Westen bis zur A3 im Osten, und reicht vom Taunuskamm im Norden bis zur Rhein-Main-Linie im Süden.

Sie enthält zahlreiche Details wie:

  • Auwiesen
  • Hafen-, Bahn,- und Industrieareale
  • den Dyckerhoffbruch (das angeblich größte Loch Europas) und weitere Kalkabbaugebiete
  • detaillierte Siedlungsstrukturen
  • besondere Landwirtschaftsflächen und Landschaftsstrukturen
  • den Wiesbadener Neroberg
  • zahlreiche kleinere Parks und Gewässer
  • akkurate Szeneriegrenzen
  • korrekt plazierte Brücken

Neu in Version 1.1

  • Bugfix des Höhenproblems bei einer Strassenanpassung

 

So und hier der Link zum Download der Szenerie:

 

Download Wiesbaden Ground 1.1

für Microsoft
FS2004


  • Achtung: für den korrekten Betrieb dieser Szenerie ist ein automatisch erstelltes Strassen- oder Flüsse-Set wie UTE, AROE oder das GL-Riverset zwingend erforderlich.


  • Zusätzlich wird die Installation der Landclassen und des Mesh von
    www.germany-vfr.de empfohlen.


  • Für die Installation bitte die beigefügte ReadMe beachten. Hier gibt es zahlreiche Tipps und Hinweise zur Installation und zum Optimieren der Szenerie.

Bilder aus Wiesbaden